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第三十三章 入门逍遥(三)(1/2)

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依照闪动此前放出的乾坤地理图,《乾坤志》的世界地理遵从最古老的天圆地方理论,即“天如斗笠,地如覆盘”。

现实中这一理论是完全错误的,但是《乾坤志》作为一款仙侠题材的网络游戏,这个理论则成为了可以证实的正确。

逍遥派的山门所在,就位于这复盘的西北方,与齐苳如今所在的剑修大派琼华毗邻,但相互之间仅有极少的几处地域相连,一家宗门所能够辐射的地域自然是极大的,但是与广阔的大陆相比则不过如此,故此出了此山即它山的问题几乎是不存在的。

纵使是仙人有妙法,能够朝游北海,暮餐苍梧,也就是早晨在贝加尔湖吃鲑鱼,晚上到柳州恰螺蛳粉,但是单一宗门所能够辐射的范围终究有限。

而在剩余的那些地域之中,则分布着大大小小的散修门派和一些修行有成的大妖,还有一些前辈遗迹穿插其间。

随着聂源被那青袍中年修士提携着飞上高空,他完全失去了对角色人物的自主控制权,但是无论是耳边汹涌呼啸的狂风还是眼前倏然而逝的流云,聂源对外界一切事物的感知却没有丝毫的削减。

歧路千里,骤然之间,不消片刻二人已经来到了逍遥山门。

逍遥的宗门依山脉而建,门中起楼台殿宇数千各有所属;山后有洞天福地无数供门人潜修,山下沟通地火主脉以做烧丹炼宝之用,山中有矿脉茂林无数滋养山门生息。

逍遥的宗门与一座可以容纳数十万人口居住,各类设施齐备的小型城市相差无几,端的是仙门浩荡,同时也展现出闪动作为游戏大厂扎实的美术功底和建模素质,虽然单就游戏之中的一个门派而言,这样的投入怎么看都有炫技的嫌疑。

在全新的虚拟现实技术支撑下,闪动的cg水平已然赶超当年的一众业内知名的“电影大厂”,经过一段简短但是无论从运镜手法、场景设计还是游戏配乐,都足以让人热血沸腾的过场动画后,聂源就算正式离开新手村进入修仙界,但是此时此刻还并不能够完全算作是真的进入到门派之中。

引渡,入门,传功,领贡。

玩家正式加入一个门派都需要经历以上这四步,而那位青袍中年修士作为接引人,只需要将玩家带到山门就近即可,后续的一系列任务都需要玩家自行完成。

“不才修为有限,并无传功之资,仙路漫漫,望君珍重,若有缘,万望日后还能师兄弟相称。”中年修士长身一礼便飘然而去,那身法相比于之前带着聂源,还要俊逸许多。

离开新手村到达门派,等级升到10级,此时算是炼气圆满。

精血蕴气,生化法力,需要设坛施法,服灵药,叩仙门。

只有能够叩开天门铸就道基,才算是彻底脱离凡人成为神仙。

而在完成了持续一个cg的所谓“引渡”之后,才是玩家加入一个门派的肉戏。

入门、传功、领贡都需要在门派之中由玩家自行完成,而每一个环节又需要玩家前往不同的大殿进行,算是给足了玩家rpg所需求的代入感和对于最基本游戏内容和游戏操作的了解。

三个环节,三座大殿,也是玩家们今后在门派之中进行游戏体验的诸多地点之中比较重要的三处。

季黍殿,执掌门人出入,宗内历律。

授君以季黍,大衍八千年,取的是添丁进口,兴旺门楣之意。

入门这一环节中,玩家需要在季黍殿之中完成听讲宗门御律,参拜前辈仙师,点亮神魂玉牌这一系列的任务流程,这才算做是真的入了逍遥的门墙,简单来说就是玩家绑定复活点,死亡后在季黍殿中复活。

求渔殿,传授门下功行,教习道法。

感尔心念毅,可传求渔法,取的是授人以渔,铺就仙途之意。

传功这一环节需要玩家在求渔殿里完成门

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