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第五章?盛法之世(五)(1/2)

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将青金石和新手礼包放回布囊之中。

聂源装备上了这把桃木剑,将之举到了面前细细观瞧。

这剑入手很是沉重,摸起来到的确是桃木特有的温润感觉,剑上是很漂亮的一层枣红色包浆,暗红色的木质纹理极为清晰,让人感叹闪动建模贴图技术的高超。

《乾坤志》里没有绝对领先的升级方式。

刷怪,任务,打坐,炼丹,炼宝都可以作为经验积累的渠道,只要积累足够的经验,就可以用来升级玩家自身实力和技能威力。

相比于做任务,聂源对于打怪的欲望更加强烈一些,所以并没有在村子里四处询问npc寻找任务,而是迈步离开了村子向村外走去。

这村子说是村庄,事实上还真就是个接近1:1比例的村子。

聂源花费了近五分钟的时间才走出了村子,然后就看见了村外一群群或是膀大腰圆、或是眉清目秀、或是清新脱俗、或是玲珑可爱的玩家们一伙地围着怪物砍杀。

聂源手中的木剑显然不是大众化的武器,更多的玩家手中都是铁器。

种类上就五花八门了,带尖儿的带刺儿的,带棱儿的带刃儿的,不一而足。

鸡猪兔狗狼,菜鸟五天王,说的就是一般的游戏之中新手村刚出来的玩家,最常见的五种会被系统作为小怪投放到村庄外给玩家砍成经验的怪物。

此时村外正在不断被刷新出来的怪物是野猪,皮糙肉厚,獠牙外翻,不过在人均0.3猪的人猪比例之下,饶是这种五天王里的上位天王野猪大人也架不住玩家的群攻战术。

看着一只只倒地的野猪,又看了看手中的桃木剑,聂源再次切出游戏,在搜索引擎之中输入了“《乾坤志》反和谐补丁”的关键词。

内容和谐是必须要进行的政治问题,为了能够审核通过顺利拿下游戏的版号进行广泛发行,闪动在这方面一直都做得很好。

但是上有政策下有对策,玩家们很容易就找到了系统漏洞并制作出了这类反和谐补丁。

其实只要是细想就能明白,如果闪动真不想让玩家看见某些东西的话,直接不制作这些东西的系统贴图不就可以了吗?

所谓的反和谐补丁只不过是玩家跟游戏厂商之间心照不宣的小后门罢了,政策对此也只是睁一只眼闭一只眼,否则的话为什么玩家角色内衣消除的补丁就从来都不生效?

加载了反和谐补丁,重新登录了游戏,正常的血腥伤口效果得以展现了出来。

然而聂源终究还是没有加入村外热火朝天的抢怪大军,而是转身返回了新手村。

村子里的玩家同样不少,但村子里的任务大多是寻物、送信、采集、回收这种互动跑腿类型的任务,不会因为玩家的数量太多而对任务的进程产生太大的影响。

《乾坤志》的任务系统遵循的是近几年又流行起来的硬核极简模式,即系统仅会给玩家非常粗略的系统提示,更多的详细内容需要玩家与相关的npc进行沟通或自行推理,不会有那种详细的任务介绍和任务引导。

这样的模式基于虚拟游戏,能够让玩家产生更多的参与感与真实,总之一经推出就获得了不错的反响。

而且闪动的策划并没有完全舍弃任务引导这一经典模式,据说有一个暂时并未发布的什么系统,玩家可以直接获取类似任务引导的功能,而无需使用像反和谐补丁这样的第三方任务引导插件。

村子很大,村民很多,任务亦同,为了保障玩家正常的游戏升级,几乎每一名城镇npc的身上都会有一两个任务,甚至有npc几个身上还会有每天510环不等的循环任务。

而诸如村长,铁匠,裁缝,医生这样的关键角色的身上可能还会有其他更加优质的任务存在。

相比于炙手可热的村长,聂源对于铁匠更加上

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