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第六章?失之东隅,收之桑榆(末)(1/2)

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结果不出聂源的预料,齐苳将聂源给她盛的一碗面条都吃掉了,其中包括接近两袋的面条和两个半鸡蛋,比她自己说的多了一倍,最后又喝了半碗面汤。

“没想到你做泡面还挺好吃的!”

“这是我近期听到的第二没有诚意的夸奖了。”

“那第一名是什么?”齐苳的好奇心瞬间就被激发。

“是我离职那天我们主编跟我说的。”

“说的什么?”

“小伙子其实是不错的,前途无量,后会有期。”聂源连语气都模仿得惟妙惟肖。

齐苳发出了一阵豪爽的笑声,聂源有些疑惑这没什么新意的笑话真的这么好笑?

这烂笑话当然不好笑,但是从聂源的口中讲出来,对于齐苳来说就是好笑的。

“哎,对了!正好放假,你会玩《乾坤志》吗?”

“这能叫放假?而且放不放假我都会玩的。”

《乾坤志》是一部以中国古典神魔题材为背景的虚拟网游,可以简单地理解为一款以战斗为主的实体修仙模拟器。

第一人称rpg类型的游戏近几年来因为虚拟技术的逐步成熟,再次又掀起了一波复古的浪潮,俨然已经成为了主流大厂争相插手的热门领域。

而这股浪潮里涌现出来的众多游戏之中,百年大厂马失前蹄的常有,小工作室草根崛起的也并不少见,但是按照总体的数量上来计算仍旧是大厂出品更有保障。

闪动的《乾坤志》从一年前开始就有相关的内容,很明显是在某些人的精心策划之下,在游戏玩家这个说小不小,说大还真挺大的群体里传播开来。

闪动可已经不是当年初出茅庐的时候,那个出个西幻游戏都得东拼西凑到处借鉴的新嫩游戏制作公司了,类似的营销策略在经过了或成功或失败的几款游戏之后用得已经是炉火纯青了。

而随后关于《乾坤志》的相关消息就以每月一条以上的速度不断“泄露”,大到被标榜为内部流出版本的超精美高分辨率游戏cg动画,小到一些自称为闪动内部测试员工整理出来的详细程度令人发指的游戏文字信息,而诸如角色模型,法术门派之类可信度跟渠道均不可考证的信息更是传得沸沸扬扬。

热火朝天地翻炒了近一年,就算是一些不怎么玩游戏的人也很熟悉这个ip了,而作为开发商及运营商闪动也真是沉得住气,估计是之前的几款游戏真的赚到钱了,否则闪动的运营部早就得被股东会集体炒鱿鱼了。

二次元、acg、xxxer、追番剧……聂源他们这一类人都会有一个属于他们自己的小圈子。

或是论坛,或是视频网站,或者是某个聊天p上的交流群……等等等等,都可以成为他们这些拥有特定爱好的中产阶级下层人士聚集的区域。

对喷、口嗨、发图、交流手办则是他们这帮人最大的爱好。

而在他们这帮人之中有一个大家都约定俗成的规矩,那就是一款游戏或者是动漫又或者就是简单的某个角色形象一旦受到欢迎,那么与之相对应的“本子”就会很快出现,而这个角色形象在他们这群人中的火热程度则直接影响“本子”的数量和质量。

《乾坤志》在他们这些人之中究竟有多火?

就目前《乾坤志》流出的总计十七位的男女、法宝及妖兽角色之中,每个角色的同人本子及动画的体量都超过十个g,诸如纯爱、虐爱乃至更过分的性转、德骨、娘化、耽美等等各种类型的相关内容数不胜数。

“乾坤原图志”的名号端的不是浪得虚名。

近期,只要随便挂上《乾坤志》的名号,流出一份风格相近所谓的角色原图,几乎都可以在数小时之内出现衍生的相关图片本子。

而且这一年来,到还是真有几个独立画师因为这个火了起来,闪动也真有趣

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